SendMessageToClient
apps.ItemAt(i)->SendMessageToClient(¬ify);
apps.ItemAt(i)->SendMessageToClient(¬ify);
fApplications.ItemAt(index)->SendMessageToClient(&clientMessage);
virtual void SendMessageToClient(const BMessage* msg,
SendMessageToClient(&update);
SendMessageToClient(&pleaseQuit);
void SendMessageToClient(BMessage* message) const;
SendMessageToClient(&message);
SendMessageToClient(&msg);
SendMessageToClient(message);
SendMessageToClient(&msg);
SendMessageToClient(&msg);
status_t SendMessageToClient(const BMessage* message,
ServerWindow()->SendMessageToClient(&activatedMsg);
ServerWindow()->SendMessageToClient(&changedMsg);
ServerWindow()->SendMessageToClient(&msg);
if (ServerWindow()->SendMessageToClient(&message) != B_OK) {
fWindow->SendMessageToClient(&msg);
fWindow->SendMessageToClient(&msg);
void SendMessageToClient( const BMessage* msg ) const;