STATE_READY
|| (serverInfo->GetState() != STATE_READY
if (serverInfo->GetState() == STATE_READY) {
if (oldServerInfo && oldServerInfo->GetState() != STATE_READY)
oldServerInfo->SetState(STATE_READY);
serverInfo->SetState(STATE_READY);
serverInfo->SetState(STATE_READY);
oldInfo->SetState(STATE_READY);