STAR_DENSITY_MAX
value = (fCurrentSettings.star_density*100 + STAR_DENSITY_MAX/2) / STAR_DENSITY_MAX;
STAR_DENSITY_MIN, STAR_DENSITY_MAX);
FillStarList(fStars.list, STAR_DENSITY_MAX);
FillStarList(fStars.list, STAR_DENSITY_MAX);
for (i=0; i<STAR_DENSITY_MAX; i+=i_step) {
for (i=1; i<STAR_DENSITY_MAX; i+=2) {
fKeyPoints[i].x = fStars.list[i*(STAR_DENSITY_MAX/18)].x;
fKeyPoints[i].y = fStars.list[i*(STAR_DENSITY_MAX/18)].y;
fKeyPoints[i].z = fStars.list[i*(STAR_DENSITY_MAX/18)].z;
for (i=0; i<STAR_DENSITY_MAX; i++) {
for (i=0; i<STAR_DENSITY_MAX; i++) {
fStars.list = (star*)malloc(sizeof(star)*STAR_DENSITY_MAX);