ReturnSlab
virtual void ReturnSlab(slab* slab, uint32 flags);
ReturnSlab(source, flags);
virtual void ReturnSlab(slab* slab, uint32 flags) = 0;
cache->ReturnSlab(cache->empty.RemoveHead(), 0);
cache->ReturnSlab(cache->empty.RemoveHead(), 0);
virtual void ReturnSlab(slab* slab, uint32 flags);
fStrategy.ReturnSlab(location.first);
void ReturnSlab(BaseCache::Slab *slab)
void ReturnSlab(BaseCache::Slab *slab)