RemovePoint
if (!fPath->RemovePoint(selection.IndexAt(i) - i))
if (fPath->RemovePoint(index)) {
if (fPath->RemovePoint(fIndex)) {
if (fPath->RemovePoint(fIndex)) {
if (!fPath->RemovePoint(fIndex[i] - i)) {
fPath->RemovePoint(removeIndex);
if (fPath->RemovePoint(index)) {
if (RemovePoint(i - 1)) {
bool RemovePoint(int32 index);