PortItem
fGamePortL->AddItem(new PortItem(buf));
PortItem *item = _GetSelectedItem(fGamePortL);
PortItem *item = _GetSelectedItem(fGamePortL);
new PortItem(str.String()));
PortItem *item = _GetSelectedItem(fGamePortL);
PortItem *controllerName = _GetSelectedItem(fConControllerL);
PortItem *portname = _GetSelectedItem(fGamePortL);
PortItem *controllerName = _GetSelectedItem(fConControllerL);
PortItem *portname = _GetSelectedItem(fGamePortL);
list->AddItem(new PortItem(str.String()));
PortItem *item;
item = dynamic_cast<PortItem*>(fConControllerL->ItemAt(selected));
PortItem *item;
item = dynamic_cast<PortItem*>(fGamePortL->ItemAt(i));
PortItem*
return dynamic_cast<PortItem*>(list->ItemAt(id));
PortItem *item;
item = dynamic_cast<PortItem*>(list->ItemAt(i));
JoyWin::_FindStringItemInList(BListView *view, PortItem *item)
PortItem *strItem = NULL;
strItem = dynamic_cast<PortItem*>(view->ItemAt(i));
JoyWin::_FindFilePathForSymLink(const char* symLinkPath, PortItem *item)
class PortItem;
PortItem* _GetSelectedItem(BListView* list);
PortItem *item);
PortItem *item);
PortItem::PortItem(const char* label)
PortItem::~PortItem()
PortItem::DrawItem(BView *owner, BRect frame, bool complete)
PortItem::GetOldJoystickName()
PortItem::GetJoystickName()
PortItem::SetJoystickName(BString str)
class PortItem : public BStringItem {
PortItem(const char* label);
~PortItem();