PathListItem
PathListItem* item
= dynamic_cast<PathListItem*>(ItemAt(CurrentSelection(0)));
PathListItem* item = dynamic_cast<PathListItem*>(ItemAt(index));
PathListItem* item = dynamic_cast<PathListItem*>(
PathListItem* item = dynamic_cast<PathListItem*>(
PathListItem* item = dynamic_cast<PathListItem*>(
PathListItem* item = dynamic_cast<PathListItem*>(
PathListItem* item = dynamic_cast<PathListItem*>(
PathListItem(VectorPath* p, PathListView* listView, bool markEnabled)
PathListItem* item
= dynamic_cast<PathListItem*>((BListItem*)items.ItemAtFast(i));
PathListItem* item
= dynamic_cast<PathListItem*>((BListItem*)items.ItemAtFast(i));
if (PathListItem* item = dynamic_cast<PathListItem*>(ItemAt(index))) {
return new(nothrow) PathListItem(item->path,
PathListItem* pathItem = dynamic_cast<PathListItem*>(item);
PathListItem* item = new(nothrow) PathListItem(path, this,
PathListItem* item = _ItemForPath(path);
PathListItem*
PathListItem* item = dynamic_cast<PathListItem*>(ItemAt(i));
PathListItem* item = dynamic_cast<PathListItem*>(ItemAt(i));
PathListItem* item = dynamic_cast<PathListItem*>(ItemAt(i));
PathListItem* item = _ItemForPath(path);
class PathListItem;
PathListItem* _ItemForPath(VectorPath* path) const;