OffsetToRun
fStyles->BumpOffset(length, fStyles->OffsetToRun(offset - 1) + 1);
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int32 index = OffsetToRun(offset);
int32 index = OffsetToRun(offset - 1);
int32 runIndex = OffsetToRun(offset);
int32 runIndex = OffsetToRun(inOffset);
int32 startIndex = OffsetToRun(startOffset);
int32 endIndex = OffsetToRun(endOffset);
int32 fromIndex = fStyleRunDesc.OffsetToRun(fromOffset);
int32 toIndex = fStyleRunDesc.OffsetToRun(toOffset) - 1;
int32 runIndex = fStyleRunDesc.OffsetToRun(fromOffset);
return fStyleRunDesc.OffsetToRun(offset);
int32 fromIndex = OffsetToRun(fromOffset);
int32 toIndex = OffsetToRun(toOffset - 1);
int32 OffsetToRun(int32 offset) const;
int32 OffsetToRun(int32 offset) const;