LastEventTime
bigtime_t LastEventTime() const;
nanotime_t runtime = fModel->LastEventTime();
fState.LastEventTime() >= startTime);
if (fState.LastEventTime() >= startTime)
if (fState.LastEventTime() >= endTime)
nanotime_t lastEventTime = fModel->BaseTime() - fModel->LastEventTime();
nanotime_t lastEventTime = fModel->BaseTime() + fModel->LastEventTime();
thread->lastTime = fState.LastEventTime();
fSchedulingData.AddRun(thread->thread, fState.LastEventTime());
fState.LastEventTime());
thread->lastTime = fState.LastEventTime();
fSchedulingData.AddWait(thread->thread, fState.LastEventTime(),
fState.LastEventTime());
thread->lastTime = fState.LastEventTime();
fSchedulingData.AddWait(thread->thread, fState.LastEventTime(),
thread->lastTime = fState.LastEventTime();
thread->lastTime = fState.LastEventTime();
fState.LastEventTime());
nanotime_t diffTime = fState.LastEventTime() - thread->lastTime;
fSchedulingData.AddLatency(thread->thread, fState.LastEventTime());
thread->lastTime = fState.LastEventTime();
fState.LastEventTime());
thread->lastTime = fState.LastEventTime();
nanotime_t timeSpan = fModel != NULL ? fModel->LastEventTime() : 0;
threadStateEndTime = fModel->LastEventTime();
return ChartDataRange(0.0, (double)fModel->GetModel()->LastEventTime());
if (*time < state->LastEventTime())
return *time == state->LastEventTime() ? 0 : 1;
fLastEventTime = state->LastEventTime();
nanotime_t lastEventTime = state.LastEventTime();
inline nanotime_t LastEventTime() const { return fLastEventTime; }
inline nanotime_t LastEventTime() const;
inline nanotime_t LastEventTime() const;
thread->lastTime = fState->LastEventTime();
thread->lastTime = fState->LastEventTime();
thread->lastTime = fState->LastEventTime();
nanotime_t diffTime = fState->LastEventTime() - thread->lastTime;
thread->lastTime = fState->LastEventTime();
nanotime_t diffTime = fState->LastEventTime() - thread->lastTime;
thread->lastTime = fState->LastEventTime();
Model::Thread* thread = fModel->AddThread(event, fState->LastEventTime());
team = fModel->AddTeam(event, fState->LastEventTime());
fModel->SetLastEventTime(fState->LastEventTime());
nanotime_t endTime = fBaseTime + fModel->LastEventTime();
if (fModel->AddTeam(event, fState->LastEventTime()) == NULL)
team->SetDeletionTime(fState->LastEventTime());
thread->thread->SetDeletionTime(fState->LastEventTime());
nanotime_t diffTime = fState->LastEventTime() - thread->lastTime;
thread->lastTime = fState->LastEventTime();
diffTime = fState->LastEventTime() - thread->lastTime;
thread->lastTime = fState->LastEventTime();