IsVisible
virtual bool IsVisible();
virtual bool IsVisible() = 0;
virtual bool IsVisible();
bool IsVisible() const;
bool IsVisible() const { return (GetState() & (1 << DEH_Visible)); }
bool IsHidden() const { return !IsVisible(); }
virtual bool IsVisible();
virtual bool IsVisible();
if (fUpdateButtonLayoutItem->IsVisible())
if (!item->IsVisible() || !item->Frame().Intersects(updateRect))
if (!item->IsVisible() || !item->Frame().Contains(point))
if (!fFindGroup->IsVisible())
if (fFindGroup->IsVisible()) {
else if (fNavigationGroup->IsVisible()
if (!fStatusGroup->IsVisible() && (fVisibleInterfaceElements
if (!tab->LayoutItem()->IsVisible())
return !item->IsVisible();
if (item == NULL || !item->IsVisible())
if (item == NULL || !item->IsVisible())
virtual bool IsVisible();
return fExplicitData->IsVisible(AncestorsVisible());
if (visible != fExplicitData->IsVisible(AncestorsVisible())) {
virtual bool IsVisible(bool ancestorHidden) const = 0;
virtual bool IsVisible();
virtual bool IsVisible();
if (column == NULL || !column->IsVisible())
return column->IsVisible();
if (column == NULL || !column->IsVisible())
if (!column->IsVisible())
if (!column->IsVisible())
if (!column->IsVisible())
if (column->IsVisible())
if (!column->IsVisible())
column->SetVisible(!column->IsVisible());
item->SetMarked(column->IsVisible());
if (column == NULL || !column->IsVisible())
if (!column->IsVisible())
if (!column->IsVisible())
if (!new_column->IsVisible())
if (!new_column->IsVisible())
if (item->IsVisible())
virtual bool IsVisible();
virtual bool IsVisible();
if (item->IsVisible())
bool isVisible = item->IsVisible();
virtual bool IsVisible();
virtual bool IsVisible();
if (item->IsVisible()) {
if (item->IsVisible()) {
if (visible != IsVisible()) {
virtual bool IsVisible();
if (widget != NULL && widget->IsVisible())
if (widget != NULL && widget->IsVisible()) {
if (widget != NULL && widget->IsVisible()) {
if (widget == NULL || !widget->IsVisible())
BTextWidget::IsVisible() const
bool IsVisible() const;
if (!fLayoutItem->IsVisible())
if (!fLayoutItem->IsVisible()) {
if (!fLayoutItem->IsVisible()) {
if (!window->IsVisible() || workspace != fCurrentWorkspace) {
if (!window->IsVisible()) {
if (!window->IsVisible())
if (i == fCurrentWorkspace && window->IsVisible())
if (window == FocusWindow() && !window->IsVisible())
if (window->IsVisible() && window->VisibleRegion().Contains(where))
if (!changedWindow->IsVisible() || dirty.CountRects() == 0)
if (!fWindow->IsVisible() || !fCurrentView->IsVisible()) {
if (!fCurrentView->IsVisible() || !fWindow->IsVisible()) {
else if (fWindow->IsVisible()) {
UpdateVisibleDeep(fParent ? fParent->IsVisible() : !fHidden);
if (child->IsVisible()
if (view->IsVisible())
if (view->IsVisible()) {
if (view->IsVisible()) {
if (fVisible && view->IsVisible()) {
&& IsVisible()
if (!IsVisible())
if (!child->IsVisible()
bool IsVisible() const
if (!IsVisible() || dirty.CountRects() == 0 || (fFlags & kWindowScreenFlag) != 0)
if (!IsOffscreenWindow() && IsVisible() && view->IsVisible()) {
if (!IsVisible())
if (IsVisible()) {
if (view && IsVisible() && view->IsVisible()) {
bool IsVisible() const;
if (fDesktop && fWindow->IsVisible()
} else if (fDesktop && !fWindow->IsVisible() && fWindow->PriorWorkspace() >= 0
toggledRow->SetVisible(!toggledRow->IsVisible());
if (layer->IsVisible())
if (fVisible && layer->IsVisible()) {
if (layer->IsVisible())
if (fVisible && layer->IsVisible()) {
if (child->IsVisible()) {
UpdateVisibleDeep(fParent->IsVisible());
if (child->IsVisible())
bool IsVisible() const
if (!layer || !layer->IsVisible()) {
if (!layer || !layer->IsVisible()) {
if (!layer || !layer->IsVisible()) {