IsPostMortem
bool IsPostMortem() const { return fIsPostMortem; }
fIsPostMortem = interface->IsPostMortem();
if (!fDebuggerInterface->IsPostMortem()) {
if (threadID >= 0 && !fDebuggerInterface->IsPostMortem()) {
virtual bool IsPostMortem() const;
virtual bool IsPostMortem() const;
if (debugger->TeamID() == team && !debugger->IsPostMortem())