IsHighColor
if (pattern->IsHighColor(x, y))
if (pattern->IsHighColor(x, y))
if (pattern->IsHighColor(x, y))
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y))
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y))
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
if (pattern->IsHighColor(x, y)
if (pattern->IsHighColor(x, y)
if (pattern->IsHighColor(x, y)) {
return IsHighColor((int)pt.x, (int)pt.y);
bool IsHighColor(const BPoint& pt) const;
inline bool IsHighColor(int x, int y) const;
return IsHighColor(x, y) ? fHighColor : fLowColor;