InvertRect
void InvertRect(BRect rect);
offscreen->InvertRect(rect);
view->InvertRect(itemRect);
InvertRect(BRect(0, fDropHighlightY - kDropHighlightLineHeight / 2,
InvertRect(BRect(0, fDropHighlightY - kDropHighlightLineHeight / 2,
InvertRect(BRect(0,
InvertRect(caretRect);
drawView->InvertRect(invertRect);
drawView->InvertRect(invertRect);
InvertRect(Bounds());
InvertRect(Bounds());
InvertRect(fLinkRect);
InvertRect(fPathRect);
InvertRect(fSizeRect);
InvertRect(fLinkRect);
InvertRect(fPathRect);
InvertRect(fSizeRect);
InvertRect(fLinkRect);
InvertRect(fPathRect);
drawingEngine->InvertRect(rect);
fPainter->InvertRect(r);
virtual void InvertRect(BRect r);
BRect InvertRect(const BRect& r) const;
virtual void InvertRect(BRect rect);
InvertRect(BRect(x, y, x + CHAR_WIDTH, y + CHAR_HEIGHT));
view->InvertRect(frame);
view->InvertRect(frame);
void InvertRect( const BRect& r) const;