GetNextAttribute
Attribute* GetNextAttribute(Attribute* attribute) const;
fCurrentAttribute = fAttrDir->GetNextAttribute(fCurrentAttribute);
Attribute* GetNextAttribute(Attribute* attribute) const;
attribute = attrDir->GetNextAttribute(attribute)) {
error = fNode->GetNextAttribute(&fAttribute);
while (GetNextAttribute(&attribute) == B_OK) {
while (GetNextAttribute(&attribute) == B_OK)
status_t GetNextAttribute(Attribute **attribute) const;
while (inode->GetNextAttribute(name,&type,&data,&length) == B_OK)
while ((status = GetNextAttribute(name, &type, &data, &size))
status_t GetNextAttribute(char* name, uint32* type, void** data,
bool GetNextAttribute(uint32& name, uint32& form, int32& implicitConst)
while (abbreviationEntry.GetNextAttribute(attributeName,