GetAudioOutput
status_t GetAudioOutput(media_node* _node);
status_t GetAudioOutput(media_node* _node,
} else if (roster->GetAudioOutput(&node) == B_OK
err = roster->GetAudioOutput(&node);
status = fRoster->GetAudioOutput(&fGainMediaNode);
if (roster->GetAudioOutput(&defaultNode, &outputID, &outputName) == B_OK) {