DormantNodeListItem
void DormantNodeListItem::Update(
void DormantNodeListItem::MouseOver(
BRect DormantNodeListItem::getRealFrame(
BBitmap *DormantNodeListItem::getDragBitmap() {
void DormantNodeListItem::showContextMenu(
const DormantNodeListItem *lItem = *(reinterpret_cast<const DormantNodeListItem* const*>
const DormantNodeListItem *rItem = *(reinterpret_cast<const DormantNodeListItem* const*>
const DormantNodeListItem *lItem = *(reinterpret_cast<const DormantNodeListItem* const*>
const DormantNodeListItem *rItem = *(reinterpret_cast<const DormantNodeListItem* const*>
const float DormantNodeListItem::M_ICON_H_MARGIN = 3.0;
const float DormantNodeListItem::M_ICON_V_MARGIN = 1.0;
DormantNodeListItem::DormantNodeListItem(
DormantNodeListItem::~DormantNodeListItem() {
void DormantNodeListItem::DrawItem(
class DormantNodeListItem :
DormantNodeListItem(
virtual ~DormantNodeListItem();
DormantNodeListItem *item;
item = dynamic_cast<DormantNodeListItem *>(ItemAt(i));
DormantNodeListItem *item;
item = dynamic_cast<DormantNodeListItem *>(ItemAt(CurrentSelection()));
DormantNodeListItem *item = dynamic_cast<DormantNodeListItem *>(ItemAt(index));
DormantNodeListItem *item =
dynamic_cast<DormantNodeListItem *>(ItemAt(index));
DormantNodeListItem *last =
dynamic_cast<DormantNodeListItem *>(m_lastItemUnder);
DormantNodeListItem *item = dynamic_cast<DormantNodeListItem *>(ItemAt(CurrentSelection()));
DormantNodeListItem *item = new DormantNodeListItem(infoBuffer[i]);
DormantNodeListItem *item = dynamic_cast<DormantNodeListItem *>(ItemAt(start));
DormantNodeListItem *item = dynamic_cast<DormantNodeListItem *>(ItemAt(i));
AddItem(new DormantNodeListItem(infoBuffer[i]));