BoolValue
bool BoolValue(BoolSetting* setting) const
class BoolValue : public Value {
BoolValue(bool value);
virtual ~BoolValue();
BoolValue* initialValue = dynamic_cast<BoolValue*>(InitialValue());
BoolValue* value = new(std::nothrow) BoolValue((bool)selectedValue);
return dynamic_cast<BoolValue*>(value) != NULL ? 0.5f : 0;
if (dynamic_cast<BoolValue*>(value) == NULL)
if (dynamic_cast<BoolValue*>(value) == NULL)
BoolValue* value = dynamic_cast<BoolValue*>(_value);
BoolValue* value = dynamic_cast<BoolValue*>(_value);
value = new(std::nothrow) BoolValue(valueData.ToBool());
BoolValue::BoolValue(bool value)
BoolValue::~BoolValue()
BoolValue::ToString(BString& _string) const
BoolValue::ToVariant(BVariant& _value) const
BoolValue::operator==(const Value& other) const
const BoolValue* otherBool = dynamic_cast<const BoolValue*>(&other);