BitmapTexture
Texture* texture = new BitmapTexture(
BitmapTexture::BitmapTexture(BBitmap* bitmap)
BitmapTexture::~BitmapTexture()
BitmapTexture::_Load(BBitmap* bitmap) {
class BitmapTexture : public Texture {
BitmapTexture(BBitmap* bitmap);
virtual ~BitmapTexture();