BezierTo
status_t BezierTo(BPoint controlPoints[3]);
status_t BezierTo(const BPoint& control1,
leafShape.BezierTo(control);
shape->BezierTo(
shape->BezierTo(
shape->BezierTo(
shape->BezierTo(
return BezierTo(controlPoints[0], controlPoints[1], controlPoints[2]);
mouseShape.BezierTo(control);
mouseShape.BezierTo(control2);
mouseShape.BezierTo(control3);
buttonsOutline.BezierTo(control4);
mouseShape.BezierTo(control3);
mouseShape.BezierTo(control);
mouseShape.BezierTo(control4);
mouseShape.BezierTo(control2);
leafShape.BezierTo(controlPoints);
((BShape *)user)->BezierTo(controls);
((BShape *)user)->BezierTo(controls);
shape.BezierTo(bezier);
virtual void BezierTo(BPoint* p);
fShape.BezierTo(p);
shape.BezierTo(bezier);
shape.BezierTo(bezier);
shape.BezierTo(controlPoints);
shape.BezierTo(controlPoints);
shape.BezierTo(controlPoints);
shape.BezierTo(controlPoints);
shape.BezierTo(controlPoints);