B_V_SCROLL_BAR_WIDTH
ResizeTo(width + B_V_SCROLL_BAR_WIDTH, height);
r.right -= B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
r.right = r.left + B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
Window()->ResizeTo(width + B_V_SCROLL_BAR_WIDTH, height);
ResizeBy(- B_V_SCROLL_BAR_WIDTH, 0.0);
scrollRect.left = scrollRect.right - B_V_SCROLL_BAR_WIDTH + 1.0;
Window()->SetSizeLimits(titleWidth + B_V_SCROLL_BAR_WIDTH, maxWidth,
width += B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
float width = Bounds().Width() - B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
b.Width() + B_V_SCROLL_BAR_WIDTH,
vsBounds.right = vsBounds.right + B_V_SCROLL_BAR_WIDTH + 1;
m_idealSize.right += B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
float hMin = B_V_SCROLL_BAR_WIDTH*6, vMin = B_H_SCROLL_BAR_HEIGHT*3;
rvBounds.right -= B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
minWidth = m_statusView->Frame().Width() + 6 * B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
width += B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
minWidth = width + 6 * B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
&& ((m_scrollBar->Bounds().Width() - x) <= (6 * B_V_SCROLL_BAR_WIDTH))) {
rlist.right -= 15 + B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
maxWidth += 1.5 * B_V_SCROLL_BAR_WIDTH; // scroll bar & borders
canvasBounds.right += B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
: BView(BRect(0.0, 0.0, B_V_SCROLL_BAR_WIDTH - 1.0f, B_H_SCROLL_BAR_HEIGHT - 1.0f), NULL,
BRect(0.0, 0.0, B_V_SCROLL_BAR_WIDTH, 100.0), B_VERTICAL);
fVScrollBar->ResizeTo(B_V_SCROLL_BAR_WIDTH, innerHeight + 2.0);
fVScrollBar->ResizeTo(B_V_SCROLL_BAR_WIDTH, innerHeight + 2.0);
rect.right -= B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
size.width += B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
frame.right -= B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
r.right -= B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
r.right -= B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
fListView->ResizeTo(listRect.Width() - B_V_SCROLL_BAR_WIDTH, listRect.Height());
TempRect.left = TempRect.right - B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
TempRect.left = TempRect.right - B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
TempRect.left = TempRect.right - B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
TempRect.left = TempRect.right - B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
RightBounds = Bounds().right - B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
* B_V_SCROLL_BAR_WIDTH, 0);
minSize.width = 2 * B_V_SCROLL_BAR_WIDTH
minSize.width = B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
fHorizontalScrollBar->ResizeBy(-B_V_SCROLL_BAR_WIDTH, 0);
scrollView->SetExplicitMinSize(BSize(B_V_SCROLL_BAR_WIDTH,
border.right += (float)B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
width += B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
bounds.right -= B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
float width = rect.Width() + 1 + B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
SetZoomLimits(size.width + 2 * kInset + B_V_SCROLL_BAR_WIDTH,
listBounds.right -= B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
listBounds.right -= B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
printerBounds.left = B_V_SCROLL_BAR_WIDTH + printerBounds.right + kHorizontalSpace;
printerBounds.right = bounds.right - kRightMargin - B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
detailBounds.left = B_V_SCROLL_BAR_WIDTH + detailBounds.right + kHorizontalSpace;
detailBounds.right = bounds.right - kRightMargin - B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
frame.right -= B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
b.right -= B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
r.right = r.left + 200 - B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
r.right = r.IntegerWidth() - B_V_SCROLL_BAR_WIDTH; r.left = 0;
frame.right -= B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
rctframe.right -= B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
width = fpbitmap->Bounds().Width() + B_V_SCROLL_BAR_WIDTH + (BORDER_WIDTH * 2);
pwin->SetSizeLimits(B_V_SCROLL_BAR_WIDTH * 4, width,
rctview.right -= B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
rctframe.right -= B_V_SCROLL_BAR_WIDTH;
rcttext.right = rcttext.left + (width - B_V_SCROLL_BAR_WIDTH);