B_FLAVOR_IS_GLOBAL
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outInfo->flavor_flags = B_FLAVOR_IS_GLOBAL;
dev->flavor.flavor_flags = B_FLAVOR_IS_GLOBAL;
&node, B_FLAVOR_IS_GLOBAL);
if ((flags & B_FLAVOR_IS_GLOBAL) != 0) {
if ((flavorInfo.flavor_flags & B_FLAVOR_IS_GLOBAL) != 0) {
if ((flavorInfo.flavor_flags & B_FLAVOR_IS_GLOBAL) != 0
&& (flags & B_FLAVOR_IS_GLOBAL) != 0) {
if ((flavorInfo.flavor_flags & B_FLAVOR_IS_GLOBAL) != 0
|| (flags & B_FLAVOR_IS_GLOBAL) != 0) {
B_FLAVOR_IS_GLOBAL);
status = roster->InstantiateDormantNode(*info, fNode, B_FLAVOR_IS_GLOBAL);
if (info->flavor_flags & B_FLAVOR_IS_GLOBAL) printf(" B_FLAVOR_IS_GLOBAL");