list_add_item
extern void list_add_item(struct list *list, void *item);
list_add_item(&bdev->nbuffersTx[type], nbuf);
list_add_item(&bdev->nbuffersTx[BT_COMMAND], snbuf);
list_add_item(l, room);
list_add_item(l, snb);
list_add_item(&fHeads, head);
list_add_item(&fBodies, body);
list_add_item(&fRules->applied, state);
list_add_item(&fRules->states, state);
list_add_item(&buffer->buffers, node);
list_add_item(&clone->buffers, node);
list_add_item(&buffer->buffers, node);
list_add_item(&buffer->buffers, node);
list_add_item(&buffer->buffers, clone);
list_add_item(&fifo->buffers, buffer);
list_add_item(&sTimers, timer);
list_add_item(&sTimers, c);
list_add_item(&parent->children, child);
list_add_item(&sRootDevices, child);
list_add_item(&vnode->stream.u.dir.cookies, cookie);
list_add_item(&vnode->stream.dir.cookies, cookie);
list_add_item(&cpu->irqs, sVectors[vector].assigned_cpu);
list_add_item(&cpu->irqs, sVectors[vector].assigned_cpu);
list_add_item(&team->port_list, port);
list_add_item(&team->port_list, portRef.Get());
list_add_item(&deletionList, port);
list_add_item(&newTeam->sem_list, &sSems[slot].u.used.team_link);
list_add_item(&team->sem_list, &sem->u.used.team_link);
list_add_item(&team->watcher_list, watcher);
list_add_item(list, item);
list_add_item(&sHandles, handle);
list_add_item(&sHandles, handle);
list_add_item(&area.free_list, &page);
list_add_item(&context->list, buffer);
list_add_item(&sHandles, handle);
list_add_item(list, item);
extern void list_add_item(struct list *list, void *item);
list_add_item(&sUnusedVnodeList, vnode);