gs_attribute
virtual status_t SetAttributes(gs_attribute* attributes,
virtual status_t GetAttributes(gs_attribute* attributes,
virtual status_t SetAttributes(gs_attribute* attributes,
gs_attribute attribute;
gs_attribute attribute;
gs_attribute attribute;
gs_attribute attribute;
BGameSound::SetAttributes(gs_attribute *inAttributes, size_t inAttributeCount)
BGameSound::GetAttributes(gs_attribute *outAttributes, size_t inAttributeCount)
GameSoundBuffer::GetAttributes(gs_attribute * attributes,
GameSoundBuffer::SetAttributes(gs_attribute * attributes,
virtual status_t GetAttributes(gs_attribute * attributes,
virtual status_t SetAttributes(gs_attribute * attributes,
BGameSoundDevice::GetAttributes(gs_id sound, gs_attribute* attributes,
BGameSoundDevice::SetAttributes(gs_id sound, gs_attribute* attributes,
gs_attribute * attributes,
gs_attribute * attributes,
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BStreamingGameSound::SetAttributes(gs_attribute * inAttributes,