fStates
delete[] fStates;
fStates = new uint8[slen * 16];
memset(fStates, 0, slen * 16);
uint8* states = &fStates[i * 16];
temp.AddData("states", B_UINT8_TYPE, &fStates[i * 16], 16, true, 16);
uint8* fStates;
typename States::Iterator iterator = fStates.GetIterator();
state = fStates.Lookup(std::make_pair(&groupAddress, interface->index));
status_t status = fStates.Insert(state);
fStates.Remove(state);
fStates.Remove(state);
States fStates;
typename States::Iterator iterator = fStates.GetIterator();
state = fStates.Lookup(std::make_pair(&groupAddress, interface->index));
status_t status = fStates.Insert(state);
fStates.Remove(state);
fStates.Remove(state);
States fStates;
fStates(NULL)
if (fStates != NULL) {
StateEntry* entry = fStates->Clear(true);
delete fStates;
fStates = new(std::nothrow) StateTable;
if (fStates == NULL)
return fStates->Init();
StateEntry* stateEntry = fStates->Lookup(Key(threadID, functionID));
StateEntry* stateEntry = fStates->Lookup(Key(-1, functionID));
StateEntry* stateEntry = fStates->Lookup(Key(-1, functionID));
StateEntry* defaultEntry = fStates->Lookup(Key(-1, functionID));
fStates->Insert(defaultEntry);
threadEntry = fStates->Lookup(Key(threadID, functionID));
fStates->Remove(defaultEntry);
fStates->Insert(threadEntry);
StateTable* fStates;
fStates.RemoveItem(fStates.CountItems() - 1);
fStates.AddItem(state);
TRACE("_PushState: state count: %ld\n", fStates.CountItems());
fStates.RemoveItems(0, firstActive);
firstActive, fStates.CountItems());
return _StateAt(fStates.CountItems() - 1);
return (PlayingState*)fStates.ItemAt(index);
fStates.AddItem(state);
TRACE("initial state pushed: state count: %ld\n", fStates.CountItems());
fStates.MakeEmpty();
fStates(10),
BList fStates;
int32 index = fStates.BinarySearchIndexByKey(token, &_StateCompareByKey);
fStates.AddItem(state, -index - 1);
int32 index = fStates.BinarySearchIndexByKey(token, &_StateCompareByKey);
engine_state *state = fStates.RemoveItemAt(index);
return fStates.BinarySearchByKey(token, &_StateCompareByKey);
BObjectList<engine_state> fStates;
fStates(),
while (PackageVolumeState* state = fStates.RemoveHead())
fStates.Sort(&PackageVolumeState::IsNewer);
PackageVolumeState* state = fStates.Head();
for (state = fStates.GetNext(state); state != NULL;) {
PackageVolumeState* nextState = fStates.GetNext(state);
fStates.Remove(state);
fStates.Add(state.Get());
otherState = fStates.GetPrevious(otherState)) {
{ return fStates; }
StateList fStates;