fScale
p.x *= fScale;
p.y *= fScale;
fScale = MIN(bounds.Width(), bounds.Height()) * 0.1f;
fBounds.Set(-5.92f * fScale + fTrans.x, -5.92f * fScale + fTrans.y,
5.92f * fScale + fTrans.x, 5.92f * fScale + fTrans.y);
float fScale;
if (fScale != NULL)
fScale->Update(value);
if (fScale != NULL)
return fScale->MaximumValue();
if (fScale != NULL)
return fScale->MinimumValue();
fScale = scale;
Scale* fScale;
fScale(1.0f),
glScalef(fScale, fScale, fScale);
float fScale;
fRenderer->SetScale(fScale);
scaledArea.left *= fScale;
scaledArea.top *= fScale;
scaledArea.right *= fScale;
scaledArea.bottom *= fScale;
double fScale;
if (scale == fScale)
fScale = scale;
SetBarThickness(fScale * 15.0);
float height = ceilf(frame.Height() * fScale);
float width = ceilf(frame.Width() * fScale);
float fScale;
next->fScale = 1.0;
fScale = info.scale;
fCombinedScale = fPreviousState->fCombinedScale * fScale;
fCombinedScale = fScale;
info.viewStateInfo.scale = fScale;
if (fScale == scale)
fScale = scale;
fCombinedScale = fPreviousState->fCombinedScale * fScale;
fCombinedScale = fScale;
fScale(1.0f),
fScale(other.fScale),
printf("\t Scale: %.2f\n", fScale);
float fScale;
{ return fScale; }
x *= (int32)fScale;
y *= (int32)fScale;
x *= fScale;
y *= fScale;
float fScale;
fScale(1.0)
fScale = scale;
if (fScale == 1.0) {
if (fScale == 1.0) {
if (fScale == 1.0) {
rect->left *= fScale;
rect->top *= fScale;
rect->right *= fScale;
rect->bottom *= fScale;
lt.x *= fScale;
lt.y *= fScale;
rb.x *= fScale;
rb.y *= fScale;
converter.ScaleBy(B_ORIGIN, fScale, fScale);
srcMatrix *= agg::trans_affine_scaling(fScale, fScale);
imgMatrix *= agg::trans_affine_scaling(fScale, fScale);
if (fScale != scale) {
fScale = scale;
fScale(1.0),
transform.ScaleBy(B_ORIGIN, fScale, fScale);
point->x *= fScale;
point->y *= fScale;
*width *= fScale;
float w = width * fScale;
float fScale;