fPreviousVolume
if (fVolume != fPreviousVolume) {
fPreviousVolume, fVolume, 0.0);
if (fVolume != fPreviousVolume) {
fPreviousVolume, fVolume, 0.5);
if (fVolume != fPreviousVolume) {
fPreviousVolume, fVolume, 0.5);
if (fVolume != fPreviousVolume) {
fPreviousVolume, fVolume, 0.0);
fPreviousVolume = fVolume;
if (fPreviousVolume == 1.0 && fVolume == 1.0) {
float fPreviousVolume;