fLevel
uint32 fLevel;
int fLevel;
int fLevel;
fLevel(fParent != NULL ? fParent->fLevel + 1 : 0)
PRINT("%*s%s(): \"%s\"\n", fLevel * 2, "", fFunctionName,
PRINT("%*s%s()\n", fLevel * 2, "", fFunctionName);
PRINT("%*s%s() done\n", fLevel * 2, "", fFunctionName);
int level = sGlobalScope != NULL ? sGlobalScope->fLevel : 0;
int fLevel;
fLevel(level),
{ return fLevel; }
ppp_level fLevel;
fLevel(level)
int32 Level() { return fLevel; }
int32 fLevel;
} else if (fLevel >= 0) {
return fLevel;
int32 fLevel;
fLevel(level),
return fLevel;
fLevel = value;
fLevel = LOG_LEVEL_OFF;
fLevel = LOG_LEVEL_INFO;
fLevel = LOG_LEVEL_DEBUG;
fLevel = LOG_LEVEL_TRACE;
fLevel = LOG_LEVEL_ERROR;
return fLevel >= value;
log_level Logger::fLevel = LOG_LEVEL_INFO;
static log_level fLevel;
generator.Generate(&fField, 40 - fLevel * 5, fProgress, &fQuit);
int32 fLevel;
fLevel(level),
fLevel = 0;
if (fLevel != 1 || pos < fRunFileOffset) {
fLevel = 1;
fLevel = 0;
int32 fLevel;
int fLevel;
fLevel(0),
printf("%*s>%s: ", fLevel * 2, "", AttributeNameForID(attributeID));
fLevel++;
fLevel--;
printf("%*s<%s\n", fLevel * 2, "", AttributeNameForID(attributeID));
fLevel++;
int indentation = (fLevel - 1) * 2;
int indentation = fLevel * 2;
fLevel--;
int fLevel;
fLevel(0),
int fLevel;
fLevel(0),
return fLevel;
fLevel = level;
fLevel(level),
fLevel(0),
data->FindInt32("_li_outline_level", (int32*)&fLevel);
if (status == B_OK && fLevel != 0)
status = archive->AddInt32("_li_outline_level", fLevel);
if (item->fLevel < level)
&& LatchRect(ItemFrame(index), item->fLevel).Contains(where)) {
item->fLevel = superItem->OutlineLevel() + 1;
if (item->fLevel > 0) {
BListItem* super = _SuperitemForIndex(fullListIndex, item->fLevel);
if (item->fLevel < baseLevel)
if (!oneLevelOnly || item->fLevel == baseLevel)
if (item->fLevel < baseLevel)
if (!oneLevelOnly || item->fLevel == baseLevel) {
if (item->fLevel < baseLevel)
if (!oneLevelOnly || item->fLevel == baseLevel) {
uint32 level = item->fLevel;
if (item->fLevel <= level)
uint32 subLevel = item->fLevel;
while (count > 0 && items[0]->fLevel > subLevel) {
const uint32 level = item->fLevel;
if (item->fLevel <= level)
DrawLatch(itemRect, item->fLevel, !item->IsExpanded(),
itemRect.left += LatchRect(itemRect, item->fLevel).right;
fLevel = level;
fLevel = level;
fLevel ++;
fLevel --;
int32 fLevel;
StatementListVisitor() : fLevel(0) {}
int32 GetLevel() const { return fLevel; }
Print("%*s%s...", fLevel * 2, "", test->Name());
Print("%*s%s:\n", fLevel * 2, "", test->Name());
int32 Level() const { return fLevel; }
int32 fLevel;
fOutput.Print("%*s%s\n", fLevel * 2, "", test->Name());
if (fLevel > 0)
fLevel++;
fLevel--;
int fLevel;