fLayoutValid
if (!fLayoutValid)
fLayoutValid = false;
if (fLayoutValid)
fLayoutValid = true;
fLayoutValid(false),
bool fLayoutValid;
fLayoutValid = false;
if (fLayoutValid)
fLayoutValid = true;
bool fLayoutValid;
fLayoutValid(false),
fLayoutValid(false),
fLayoutValid(false),
fLayoutValid = false;
fLayoutValid = false;
if (!fLayoutValid) {
fLayoutValid = true;
bool fLayoutValid;
fLayoutValid = false;
fLayoutValid = false;
fLayoutValid = false;
if (!fLayoutValid) {
fLayoutValid = true;
fLayoutValid(false),
fLayoutValid(false),
fLayoutValid(other.fLayoutValid),
bool fLayoutValid;
fLayoutValid = false;
fLayoutValid(false),
fLayoutValid(false),
fLayoutValid = false;
fLayoutValid = true;
if (!fLayoutValid)
bool fLayoutValid;
fLayoutValid(true), // TODO: Rethink these initial values!
bool fLayoutValid;
fLayoutData->fLayoutValid = false;
return fLayoutData->fLayoutValid;
if (fLayoutData->fLayoutValid && !fLayoutData->fLayoutInProgress) {
if (fLayoutData->fNeedsRelayout || !fLayoutData->fLayoutValid || force) {
fLayoutData->fLayoutValid = false;
fLayoutData->fLayoutValid = true;
if (data->fNeedsRelayout || !data->fLayoutValid || !data->fMinMaxValid)
fLayoutValid(false),
if (!fConstraintsValid && !fMaxValid && !fMinValid && !fLayoutValid)
fLayoutValid = false;
if (fLayoutValid && fLayoutContext == context)
fLayoutValid = true;
fLayoutValid = false;
fLayoutValid(false),
bool fLayoutValid;
if (fLayoutValid) {
fLayoutValid = false;
return fLayoutValid;
if (!fLayoutValid) {
fLayoutValid = true;
bool fLayoutValid;