fIsNull
bool fIsNull;
fIsNull = other.fIsNull;
other.fIsNull = other.fLazy;
fIsNull = true;
fIsNull = false;
fIsNull = true;
return fIsNull ? NULL : fBuffer;
if (fIsNull && !force)
fIsNull = false;
fIsNull = path == NULL;
fIsNull = other.fIsNull;
other.fIsNull = other.fLazy;
fIsNull = true;
fIsNull = false;
fIsNull = true;
return fIsNull ? NULL : fBuffer;
if (fIsNull && !force)
fIsNull = false;
fIsNull = path == NULL;