fIsNext
fIsNext = BaseClass::GetNext();
fIsNext = BaseClass::GetNext();
if (fIsNext) {
fIsNext = false;
fIsNext = false;
fIsNext = isNext;
fIsNext(false),
fIsNext = false;
fIsNext = false;
bool fIsNext;
if (fIsNext) {
fIsNext = false;
fIsNext = false;
fIsNext = isNext;
fIsNext(false),
fIsNext = false;
fIsNext = false;
bool fIsNext;
if (!(fEntry && fIsNext)) {
fIsNext = false;
bool fIsNext;
fIsNext(false),
fIsNext = false;
fIsNext = BaseClass::GetNext();
fIsNext = BaseClass::GetNext();
if (!(fIterator.GetCurrent() && fIsNext))
fIsNext = false;
if (!(fIterator.GetCurrent() && fIsNext))
fIsNext = false;
fIsNext = false;
fIsNext = GetNext();
bool fIsNext;
fIsNext = BaseClass::GetNext();
fIsNext = BaseClass::GetNext();