fHidden
bool IsHidden() const { return fHidden; }
bool fHidden;
fHidden(false),
return fHidden;
fHidden = hidden;
bool fHidden;
fHidden(false),
fHidden = hidden;
if (archive.FindBool("hidden", &fHidden) != B_OK)
fHidden = false;
|| (error = archive.AddBool("hidden", fHidden)) != B_OK
fHidden = other.fHidden;
fHidden(false),
fHidden(other.fHidden),
fHidden = hidden;
bool IsHidden() const { return fHidden; }
bool fHidden;
if (fHidden)
fHidden = true;
fHidden = false;
bool IsTipHidden() const { return fHidden; }
bool fHidden;
fHidden(false),
if (fHidden != hidden) {
fHidden = hidden;
UpdateVisibleDeep(fParent ? fParent->IsVisible() : !fHidden);
return fHidden;
fVisible = parentVisible && !fHidden;
printf(" fHidden: %d\n", fHidden);
bool fHidden : 1;
fHidden(true),
if (fHidden != hidden) {
fHidden = hidden;
if (fHidden || IsOffscreenWindow())
if (fHidden || IsOffscreenWindow())
inline bool IsHidden() const { return fHidden; }
bool fHidden : 1;
if (fHidden)
return fHidden;
bool fHidden;
if (fHidden)
return fHidden;
fHidden = true;
fHidden = false;
fHidden = false;
if (fHidden)
bool fHidden;
fHidden(false),
if (fHidden != hidden) {
fHidden = hidden;
return fHidden;
fVisible = parentVisible && !fHidden;
bool fHidden;
if (fHidden != hidden) {
fHidden = hidden;
if (fHidden)
fHidden(false),
bool fHidden;
{ return fHidden; }