fDefaultSignalDisposition
{ return fDefaultSignalDisposition; }
int32 fDefaultSignalDisposition;
fDefaultSignalDisposition(NULL),
fDefaultSignalDisposition->Menu()->SetTargetForItems(this);
.Add(fDefaultSignalDisposition = new BMenuField(
fDefaultSignalDisposition->Menu()->ItemAt(defaultDisposition)
BMenuField* fDefaultSignalDisposition;
if (disposition != fDefaultSignalDisposition) {
fDefaultSignalDisposition = disposition;
return fDefaultSignalDisposition;