fAttributes
uint32 fAttributes;
fAttributes(NULL),
if (fAttributes)
put_vnode(fAttributes->GetVolume()->FSVolume(), fAttributes->ID());
if (fAttributes == NULL) {
(void**)&fAttributes) != B_OK) {
BPlusTree* tree = fAttributes->Tree();
fAttributes(NULL),
fAttributes(NULL),
Inode* fAttributes;
Inode* fAttributes;
AttributeList::ConstIterator iterator = fAttributes.GetIterator();
fAttributes.Remove(oldAttribute);
fAttributes.Add(attribute);
AttributeList::Iterator iterator = fAttributes.GetIterator();
cookie->current = fAttributes.First();
{ return fAttributes.GetIterator(); }
AttributeList fAttributes;
: fAttributes(),
fAttributes.Insert(attributes[i]);
int32 oldCount = fAttributes.Size();
Attribute* attribute = fAttributes.GetFirst();
fAttributes.Remove(attribute);
fAttributes.Insert(newAttr);
fAttributes.Insert(newAttr);
fAttributes.Insert(attribute);
for (SLList<Attribute>::Iterator it = fAttributes.GetIterator();
fAttributes.Remove(attribute);
for (SLList<Attribute>::ConstIterator it = fAttributes.GetIterator();
return fAttributes.GetFirst();
return (attribute ? fAttributes.GetNext(attribute) : NULL);
SLList<Attribute> fAttributes;
: fAttributes(),
fAttributes.Insert(attribute);
for (SLList<Attribute>::Iterator it = fAttributes.GetIterator();
fAttributes.Remove(attribute);
for (SLList<Attribute>::Iterator it = fAttributes.GetIterator();
fAttributes.InsertAfter(previous, attribute);
for (SLList<Attribute>::ConstIterator it = fAttributes.GetIterator();
return fAttributes.GetFirst();
return (attribute ? fAttributes.GetNext(attribute) : NULL);
SLList<Attribute> fAttributes;
const int32 attrs = fAttributes.Count(),
otherAttrs = other->fAttributes.Count();
fAttributes.Add(attribute);
for (PackageNodeAttributeList::ConstIterator it = fAttributes.GetIterator();
while (PackageNodeAttribute* attribute = fAttributes.RemoveHead())
{ return fAttributes; }
PackageNodeAttributeList fAttributes;
fAttributes(new(nothrow) AttributeTree(type)),
if (fInitStatus == B_OK && (!fAttributes || !fIterators))
if (fAttributes) {
fAttributes->GetIterator(&it);
delete fAttributes;
return fAttributes->CountItems();
Attribute **foundAttribute = fAttributes->Find(
error = fAttributes->Insert(attribute);
error = fAttributes->Insert(attribute);
result = (fAttributes->Remove(attribute, attribute) == B_OK);
fIndex->fAttributes->GetIterator(&fIterator.fIterator);
found = fIndex->fAttributes->FindFirst(PrimaryKey(key, length),
AttributeTree *fAttributes;
fAttributes.Insert(attribute);
Attribute *nextAttr = fAttributes.GetNext(attribute);
fAttributes.Remove(attribute);
*attribute = fAttributes.Last();
*attribute = fAttributes.GetPrevious(*attribute);
*attribute = fAttributes.First();
*attribute = fAttributes.GetNext(*attribute);
fAttributes(),
while (Attribute *attribute = fAttributes.First()) {
DoublyLinkedList<Attribute> fAttributes;
fAttributes(NULL),
free(fAttributes);
fAttributes = NULL;
fAttributes = (char*)malloc(size);
if (fAttributes == NULL)
return fAttributes;
const char* name = fAttributes + fCurrentOffset;
char* fAttributes;
printer->fAttributes = pos;
printer->fMakeModel.String(), printer->fAttributes.String()));
BString fURI, fLocation, fInfo, fMakeModel, fAttributes;
if (!fAttributes.AddItem(attribute))
if (fAttributes.CountItems() == 0) {
if (!fAttributes.AddItem(attribute))
int32 count = fAttributes.CountItems();
Attribute* attribute = fAttributes.ItemAt(i);
int32 count = fAttributes.CountItems();
Attribute* attribute = fAttributes.ItemAt(i);
BObjectList<Attribute, true> fAttributes;
line->Clear(fAttributes, fWidth);
fAttributes(),
lines[i]->Clear(fAttributes, width);
destLine->Clear(fAttributes, width);
line->Clear(fAttributes, width);
_LineAt(i)->Clear(fAttributes, fWidth);
_LineAt(i)->Clear(fAttributes, fWidth);
fScreen[lineToDrop]->Clear(fAttributes, fWidth);
_LineAt(i)->Clear(fAttributes, fWidth);
fScreen[lineToDrop]->Clear(fAttributes, fWidth);
_LineAt(i)->Clear(fAttributes, fWidth);
destLine->Clear(fAttributes, fWidth);
line->cells[fCursor.x].attributes = fAttributes;
line->attributes = fAttributes;
line->cells[i].attributes = fAttributes;
line->attributes = fAttributes;
line->cells[i].attributes = fAttributes;
line->attributes = fAttributes;
line->cells[i].attributes = fAttributes;
line->cells[i].attributes = fAttributes;
line->Clear(fAttributes, fWidth);
line->cells[fCursor.x + left + i].attributes = fAttributes;
line->cells[fCursor.x + i].attributes = fAttributes;
line->cells[i].attributes = fAttributes;
line->attributes = fAttributes;
Attributes fAttributes;
return fAttributes;
fAttributes = attributes;
std::swap(fAttributes, fAlternateAttributes);
if (fAttributes != NULL)
fAttributes->Rewind();
if (fAttributes == NULL)
fAttributes = (Directory *)Inode::Factory(fDisk, Attributes());
status_t status = fAttributes ? fAttributes->InitCheck() : B_ERROR;
status = fAttributes->GetNextEntry(name, &run);
fAttributes(NULL),
fAttributes(NULL),
delete fAttributes;
fAttributes = NULL;
Directory *fAttributes;
attr = fAttributes.find(hash_function(attrArgs->second));
if (attr == fAttributes.end()) {
fAttributes.insert(
if (fAttributes.size() > 0) {
for (map<uint32, MimeAttribute>::iterator i = fAttributes.begin();
i != fAttributes.end(); i++)
map<uint32, MimeAttribute> fAttributes;
fAttributes.clear();
fAttributes.clear();
fAttributes.insert(
for (map<uint32, MimeAttribute>::iterator i = fAttributes.begin();
i != fAttributes.end(); i++)
fAttributes = attributes;
fAttributes(5),
fAttributes.MakeEmpty();
int32 count = fAttributes.CountItems();
if (strcmp(fAttributes.ItemAt(index)->fAttr.Name(), name) == 0
&& fAttributes.ItemAt(index)->fAttr.Type() == type) {
return index < 0 ? 0 : fAttributes.ItemAt(index)->fAttr.Size();
attrNode = fAttributes.ItemAt(index);
fAttributes.AddItem(attrNode);
fAttributes.AddItem(attrNode);
return fAttributes.LastItem();
if (fCurrentIndex + 1 >= fAttributes.CountItems())
return &fAttributes.ItemAt(++fCurrentIndex)->fAttr;
ASSERT(fCurrentIndex < fAttributes.CountItems());
return fAttributes.ItemAt(fCurrentIndex)->fData;
ASSERT(fCurrentIndex < fAttributes.CountItems());
memcpy(buffer, fAttributes.ItemAt(fCurrentIndex)->fData,
(size_t)fAttributes.ItemAt(fCurrentIndex)->fAttr.Size());
fAttributes(attrTemplates),
return fAttributes[index].fSize;
fCurrentAttr.SetTo(fAttributes[fCurrentIndex].fAttributeName,
fAttributes[fCurrentIndex].fAttributeType,
fAttributes[fCurrentIndex].fSize);
return fAttributes[fCurrentIndex].fBits;
memcpy(buffer, fAttributes[fCurrentIndex].fBits,
(size_t)fAttributes[fCurrentIndex].fSize);
if (fAttributes[index].fAttributeType == type &&
strcmp(name, fAttributes[index].fAttributeName) == 0) {
BObjectList<AttrNode, true> fAttributes;
const AttributeTemplate* fAttributes;
AttributeList& Attributes() { return fAttributes; }
const AttributeList& Attributes() const { return fAttributes; }
fAttributes.Add(attr);
fAttributes.Add(attr);
while (device_attr_private* attr = fAttributes.RemoveHead()) {
AttributeList::Iterator iterator = fAttributes.GetIterator();
AttributeList fAttributes;
fAttributes.Remove(attr);
fAttributes.Remove(attr);
void* fAttributes;
AttributeList::Iterator attrIterator = fAttributes.GetIterator();
AttributeList& Attributes() { return fAttributes; }
const AttributeList& Attributes() const { return fAttributes; }
AttributeList::Iterator iterator = fAttributes.GetIterator();
AttributeList fAttributes;
fAttributes.Add(attr);