BDataArray
BDataArray::Append(uint32 val)
BDataArray&
BDataArray::Append(int64 val)
BDataArray&
BDataArray::Append(uint64 val)
BDataArray&
BDataArray::Append(int32 val)
BDataArray&
BDataArray::Append(const char *str)
BDataArray&
BDataArray::Append(BString& str)
BDataArray&
BDataArray::Append(BDataArray& array)
BDataArray&
BDataArray::Append(uint8 *ptr, int32 len)
BDataArray&
BDataArray::Repeat(uint8 byte, int32 count)
BDataArray::~BDataArray()
BDataArray&
BDataArray::operator<<(int8 val)
BDataArray&
BDataArray::operator<<(uint8 val)
BDataArray&
BDataArray::operator<<(int16 val)
BDataArray&
BDataArray::operator<<(uint16 val)
BDataArray&
BDataArray::operator<<(int32 val)
BDataArray&
BDataArray::operator<<(uint32 val)
BDataArray&
BDataArray::operator<<(int64 val)
BDataArray&
BDataArray::operator<<(uint64 val)
BDataArray::_ReallocArrayFor(int32 size)
BDataArray&
BDataArray::operator<<(const char* str)
BDataArray&
BDataArray::operator<<(BDataArray& array)
BDataArray::Buffer(void)
BDataArray::Length(void)
BDataArray::WriteToStream(BPositionIO *stream)
BDataArray&
BDataArray::Append(uint8 val)
BDataArray&
BDataArray::Append(int8 val)
BDataArray&
BDataArray::Append(uint16 val)
BDataArray::BDataArray(int32 blockSize)
BDataArray&
BDataArray::Append(int16 val)
BDataArray&
class BDataArray {
BDataArray(int32 blockSize = DATAARRAY_BLOCK_SIZE);
~BDataArray();
BDataArray& Append(int8 val);
BDataArray& Append(uint8 val);
BDataArray& Append(int16 val);
BDataArray& Append(uint16 val);
BDataArray& Append(int32 val);
BDataArray& Append(uint32 val);
BDataArray& Append(int64 val);
BDataArray& Append(uint64 val);
BDataArray& Append(const char *str);
BDataArray& Append(BString& str);
BDataArray& Append(BDataArray& str);
BDataArray& Append(uint8 *ptr, int32 len);
BDataArray& Repeat(uint8 byte, int32 count);
BDataArray& operator<<(int8);
BDataArray& operator<<(uint8);
BDataArray& operator<<(int16);
BDataArray& operator<<(uint16);
BDataArray& operator<<(int32);
BDataArray& operator<<(uint32);
BDataArray& operator<<(int64);
BDataArray& operator<<(uint64);
BDataArray& operator<<(const char*);
BDataArray& operator<<(BDataArray&);
BDataArray psdHeader(64);
BDataArray psdColorModeSection(16);
BDataArray psdImageResourceSection(64);
BDataArray psdLayersSection;
BDataArray*
BDataArray *packedBits = new BDataArray();
BDataArray lineData[4];
BDataArray *packedLine = _PackBits(lineData[channelIdx].Buffer(),
BDataArray* _PackBits(uint8 *buff, int32 len);
BDataArray psdChannel[4];
BDataArray psdByteCounts[4];