AttributeItem
AttributeItem*
return new AttributeItem(name, publicName, type, displayAs, alignment,
AttributeItem::AttributeItem(const char* name, const char* publicName,
AttributeItem::AttributeItem()
AttributeItem::AttributeItem(const AttributeItem& other)
AttributeItem::~AttributeItem()
AttributeItem::DrawItem(BView* owner, BRect frame, bool drawEverything)
AttributeItem&
AttributeItem::operator=(const AttributeItem& other)
AttributeItem::operator==(const AttributeItem& other) const
AttributeItem::operator!=(const AttributeItem& other) const
AttributeItem selectedItem;
selectedItem = *(AttributeItem*)ItemAt(CurrentSelection(0));
BObjectList<AttributeItem, true> previousItems(CountItems());
while (AttributeItem* item = (AttributeItem*)RemoveItem((int32)0))
AttributeItem* item;
item = (AttributeItem*)ItemAt(j);
item = (AttributeItem*)ItemAt(i);
item = (AttributeItem*)ItemAt(i);
class AttributeItem : public BStringItem {
AttributeItem(const char* name, const char* publicName, type_code type,
AttributeItem();
AttributeItem(const AttributeItem& other);
virtual ~AttributeItem();
AttributeItem& operator=(const AttributeItem& other);
bool operator==(const AttributeItem& other) const;
bool operator!=(const AttributeItem& other) const;
AttributeItem* create_attribute_item(BMessage& attributes, int32 index);
AttributeItem* item = _NewItemFromCurrent();
AttributeItem*
return new AttributeItem(newAttribute,
AttributeItem* item = create_attribute_item(attributes, i);
AttributeItem* item = (AttributeItem*)list.ItemAt(i);
AttributeItem* attributeItem)
AttributeItem* item);
AttributeItem* _NewItemFromCurrent();
AttributeItem fAttribute;
AttributeItem* item
= (AttributeItem*)fAttributeListView->ItemAt(index);
AttributeItem* item
= (AttributeItem*)fAttributeListView->ItemAt(index);