VGLEllipse
void VGLEllipse(VGLBitmap *object, int xc, int yc, int a, int b, u_long color);
VGLEllipse(VGLDisplay, rand()%xsize, rand()%ysize,
VGLEllipse(VGLDisplay, 256, 0, 256, 256, 63);
VGLEllipse(VGLDisplay, 0, 256, 256, 256, 0);