NVIDIA_BRIGHT_MIN
newlevel = (newlevel * NVIDIA_BRIGHT_SCALE) + NVIDIA_BRIGHT_MIN;
if (level < NVIDIA_BRIGHT_MIN)
level = (level - NVIDIA_BRIGHT_MIN) / NVIDIA_BRIGHT_SCALE;
#define NVIDIA_BRIGHT_SCALE ((NVIDIA_BRIGHT_MAX - NVIDIA_BRIGHT_MIN)/100)