NFSLAY_CALLB
if ((lyp->lay_flags & NFSLAY_CALLB) == 0) {
if ((lyp->lay_flags & NFSLAY_CALLB) == 0) {
lyp->lay_flags |= NFSLAY_CALLB;
(lyp->lay_flags & NFSLAY_CALLB) != 0 &&
lyp->lay_flags &= ~NFSLAY_CALLB;