EI_MAG3
_ELF_DEFINE_EI(EI_MAG3, 3, "magic number") \
eh->e_ident[EI_MAG3] = ELFMAG3; \
(P)[EI_MAG3] == ELFMAG3)
ehdr->e_ident[EI_MAG3] = ELFMAG3;
ehdr->e_ident[EI_MAG3] == ELFMAG3 &&
ehdr.e_ident[EI_MAG3] = ELFMAG3;
(ehdr).e_ident[EI_MAG3] == ELFMAG3)
ehdr->e_ident[EI_MAG3] = ELFMAG3;