DMSG_HDR_MAGIC_REV
if (handrx.magic == DMSG_HDR_MAGIC_REV) {
head->magic != DMSG_HDR_MAGIC_REV) {
if (head->magic == DMSG_HDR_MAGIC_REV) {
if (head->magic == DMSG_HDR_MAGIC_REV)
if (head->magic == DMSG_HDR_MAGIC_REV) {