DMSG_HDR_MAGIC
handtx.magic = DMSG_HDR_MAGIC;
msg->any.head.magic = DMSG_HDR_MAGIC;
msg->any.head.magic = DMSG_HDR_MAGIC;
if (head->magic != DMSG_HDR_MAGIC &&
msg->any.head.magic = DMSG_HDR_MAGIC;
if (hdr.magic != DMSG_HDR_MAGIC) {