Symbol: BSZ
games/gomoku/bdinit.c
100
} else if (i == (BSZ - 4)) {
games/gomoku/bdinit.c
93
if (i > (BSZ - 4)) {
games/gomoku/bdisp.c
323
static int curx = BSZ / 2;
games/gomoku/bdisp.c
324
static int cury = BSZ / 2;
games/gomoku/bdisp.c
332
mvprintw(BSZ3, (BSZ -6)/2, "(%c %d) ",
games/gomoku/bdisp.c
348
ny = BSZ + cury - 1;
games/gomoku/bdisp.c
353
nx = BSZ + curx - 1;
games/gomoku/bdisp.c
365
nx = BSZ + curx - 1;
games/gomoku/bdisp.c
371
nx = BSZ + curx - 1;
games/gomoku/bdisp.c
372
ny = BSZ + cury - 1;
games/gomoku/bdisp.c
384
ny = BSZ + cury - 1;
games/gomoku/bdisp.c
392
ny = BSZ + cury - 5;
games/gomoku/bdisp.c
395
nx = BSZ + curx - 5;
games/gomoku/bdisp.c
403
nx = BSZ + curx - 5;
games/gomoku/bdisp.c
407
nx = BSZ + curx - 5;
games/gomoku/bdisp.c
408
ny = BSZ + cury - 5;
games/gomoku/bdisp.c
416
ny = BSZ + cury - 5;
games/gomoku/bdisp.c
431
myevent.x >= 3 && myevent.x <= (2 * BSZ + 1)) {
games/gomoku/bdisp.c
433
cury = BSZ - myevent.y;
games/gomoku/bdisp.c
451
(void) mvaddstr(BSZ3, (BSZ -6)/2, " ");
games/gomoku/bdisp.c
456
curx = nx % BSZ;
games/gomoku/bdisp.c
457
cury = ny % BSZ;
games/gomoku/gomoku.h
264
extern int movelog[BSZ * BSZ]; /* history of moves */
games/gomoku/gomoku.h
43
#define BSZ1 (BSZ+1)
games/gomoku/gomoku.h
44
#define BSZ2 (BSZ+2)
games/gomoku/gomoku.h
45
#define BSZ3 (BSZ+3)
games/gomoku/gomoku.h
46
#define BSZ4 (BSZ+4)
games/gomoku/gomoku.h
52
#define BGOTO(y,x) move(BSZ - (y), 2 * (x) + 3)
games/gomoku/gomoku.h
55
#define FSZ1 BSZ
games/gomoku/gomoku.h
56
#define FSZ2 (BSZ-4)
games/gomoku/main.c
70
int movelog[BSZ * BSZ]; /* log of all the moves */
games/gomoku/makemove.c
79
if (++movenum == BSZ * BSZ)
games/gomoku/stoc.c
103
for (i = 1; i <= BSZ && letters[i] != c; i++)
usr.bin/tail/reverse.c
169
char l[BSZ];
usr.bin/tail/reverse.c
213
while ((!feof(fp)) && len < BSZ) {
usr.bin/tail/reverse.c
215
len += fread(p, 1, BSZ - len, fp);