VGLBitmapString
void VGLBitmapString(VGLBitmap *Object, int x, int y, char *str, byte fgcol, byte bgcol, int fill, int dir);
VGLBitmapString(VGLDisplay, 100,100,
VGLBitmapString(VGLDisplay, 100,100,
VGLBitmapString(VGLDisplay, 100,100,
VGLBitmapString(VGLDisplay, 100,100,